复古传奇流星火雨几段伤害
来源:夜神 | 更新时间:2023-11-18 06:38
复古传奇常见的经典设定里,流星火雨对同一个目标一次施法通常只结算一段伤害,并不是看见多颗陨石落下,就代表目标连续受到多次攻击;所谓范围效果,是落点内的多个目标分别进行一次伤害判定。相关测试中,流星火雨对单个目标只出现一次掉血数字,同时伤害通常高于冰咆哮;在一组46点魔法力的测试里,冰咆哮约造成73—74点伤害,流星火雨约造成85—86点,差距约为12点。

确认伤害段数时,应先排除其他技能和环境效果。找一只固定目标,关闭火墙、毒伤、宠物攻击和队友辅助,只用流星火雨单独施放一次,再观察目标血条或战斗数字;如果同一目标只跳出一个伤害数字,就是一段伤害。连续测试3次时,数值出现高低变化属于浮动伤害,不代表出现了多段判定;只有一次施法稳定跳出两个或更多独立数字,且没有火墙、灼烧或其他技能参与,才说明当前服务器存在额外伤害机制。流星火雨本身的伤害会受到魔法属性影响,不能仅凭动画中陨石数量判断攻击次数。
最容易造成误判的情况,是把火墙和流星火雨同时覆盖在目标脚下。目标先后受到火雨与火墙伤害时,屏幕上会出现多个数字,看起来像流星火雨打出了两段甚至三段,实际上是两个技能各自结算。组队刷怪时,英雄、宠物、毒药和队友技能也会制造额外掉血提示;测试单个技能时必须清空周围干扰。若目标移动出落点区域,通常只是没有吃到完整判定,并不会因此把一段伤害拆成多段,站位变化也不能作为判断段数的依据。
低魔法阶段应把流星火雨看成一次高额范围打击,重点提升落点覆盖率,而不是期待单体连续掉血;面对单个精英怪或玩家时,施法后不要因为只出现一个数字就误判技能失效。中期刷怪时,先将怪物聚到较小区域,再把火雨落点放在怪群中心,一次施法可以同时命中多只目标,整体收益取决于覆盖数量。团战中则应预判敌人的停留位置,优先覆盖通道、门口和卡位点;对方快速离开落点时,实际收益会低于站桩目标。

判断自己的服务器是否属于多段机制,最稳妥的记忆方法是单体看数字,群体看数量,额外效果另计算:同一目标一次只掉一个数字,就是一段;同一落点有多个目标同时掉血,是范围命中;火墙、灼烧或其他技能随后出现数字,则属于附加伤害。若排除全部干扰后仍能稳定出现两段、三段甚至更多伤害,应以当前服务器的技能说明和战斗记录为准,不能直接套用经典设定。